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[빌드잇을 탐험하시는 모험가에게] 아무도 알려주지 않는 TIP 1

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안녕하세요, 맵 만드는 ​뱀부​입니다.

어떤 정보성 글을 드리면 좋을지 고민하다가

알고있는 분들이 별로 없거나, 저만 알고있는 것 같은 빌드잇 팁을 이야기해드리려고 합니다.


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그렇습니다.

오늘의 주제입니다.



빌드잇 크리에이터분들의 다른 글을 읽으시고 열심히 맵을 짓는 탐험가라면 

제가 드리는 팁을 재미있게 얻어가는 시간이 되실거라고 생각합니다.



빌드잇의 길이 제한



빌드잇은 일정거리 이상으로 캐릭터가 넘어가면 캐릭터를 리셋시키는 방식으로 움직임을 제한합니다.


그래서 캐릭터들이 공간 내에서 뛰어다니고 날라다니고 맵을 부수거나 하는, 다소 과격한 행동을 제한하고 있습니다.

아래의 이미지는, 제가 가진 맵 중에서 ​최대 가로길이를 늘린​ 맵인 ​별님아, 햇님 달님에게 전해줘 ​라는 맵의 전체 모습입니다.
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너무 길어서 원래 생김새가 어떤지도 잘 보이지도 않죠.



빌드잇이 제한하는 이상의 값을 주게되면 아래와 같은 현상이 일어납니다.
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그렇습니다. 
앞서 말씀드렸지만, ​빌드잇은 일정거리 이상을 움직이는 캐릭터를 제한​합니다.
아무리 가고싶어도 못가는 상황이 발생하는 것입니다.


이 맵에서 가장 긴 길이를 담당하는 도로의 총 길이는 200입니다.
양쪽으로 100씩 값을 가졌다고 보면 조금 편합니다.

혹시라도 시도하실 분이 계실까봐 알려드리자면, 300도 안되고 250도, 220도 안되더라고 말씀드릴 수 있겠습니다.

km로 변환한다면 (캐릭터의 키가 170cm라고 가정) 약30km정도의 길이는 어디로 리셋되지 않고 안전하게 움직일 수 있는 셈입니다.

기억하세요! 최대 가로길이 200!










무중력상태의 오브젝트 사방으로 튀게하기


빌드잇에서 오브젝트에 중력을 넣어보셨나요?
그렇다면, 그 오브젝트에 무중력도 해보셨나요?

그런데 종종 아쉬우실 때가 있으셨을 겁니다.

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생각한대로, 사방으로 펑! 터지는 효과가 아니어서 말이지요.

그럴때는 ​오브젝트가 가지고 있는 회전과 각도를 변경해주셔야 합니다.

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보이시나요?


클릭되는 오브젝트마다 가지고 있는 회전과 각이 다르죠?
이렇게 회전과 각이 달라야 예쁘게(?) 사방으로 오브젝트가 튄답니다.

이렇게 말이죠.

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(설명에 활용된 맵은 저의 다른 맵 보기를 하시면 만나볼 수 있답니다)


 


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